3D已死!VR、AR能否重新?lián)纹鹬悄茈娨曇黄?/h1>
導(dǎo)讀:3D影院依然盛行,死V視片而反觀3D電視卻幾乎已經(jīng)消失殆盡。能能電3D曾作為電視產(chǎn)品中最火熱的否重武漢兼職白領(lǐng)上門外圍上門外圍女(微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)概念受到一眾追捧,終究過(guò)不了市場(chǎng)的新?lián)螜z驗(yàn)。任何一種概念出來(lái),起智都是死V視片必須經(jīng)歷這樣的考驗(yàn),VR、能能電AR也不會(huì)例外,否重這兩者是新?lián)卫^3D之后最受關(guān)注的技術(shù)。眾多電視廠商已經(jīng)紛紛推出VR產(chǎn)品,起智直至后來(lái)的死V視片VR電視以及AR電視。很顯然,能能電在智能電視逐漸趨于同質(zhì)化的否重情況下,VR、新?lián)蜛R已經(jīng)成為追求品牌差異化的起智重點(diǎn)突破口。
不是所有裸眼3D都是耍流氓!

曾經(jīng)《阿凡達(dá)》、《變形金剛》將3D技術(shù)推向至高點(diǎn),而在此之前,真正使用3D攝相機(jī)拍攝的電影也是寥寥無(wú)幾。直至現(xiàn)在,3D影院依然是備受歡迎。于是武漢兼職白領(lǐng)上門外圍上門外圍女(微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá),電視廠商便想借助3D影院的成功復(fù)制到家用電視上。理想總是很美好,時(shí)間終會(huì)讓你知道現(xiàn)實(shí)的殘酷。

看3D電視(非裸眼)還得帶眼鏡
從3D電視出爐,迅速便成為一眾消費(fèi)者追捧的對(duì)象。但是,熱度過(guò)了之后以及消費(fèi)者并沒(méi)有得到想象中的體驗(yàn)和感受,3D電視的尷尬逐漸凸現(xiàn)出來(lái)——效果不明顯、必須佩戴眼鏡的繁瑣、眼睛容易疲勞等等……更致命的是,原本效果并不理想,帶上3D眼鏡之后,畫面亮度瞬間降低,畫質(zhì)也受到影響,在家看電視還得戴個(gè)眼鏡,這簡(jiǎn)直反人類。

于是,人們開始提出一種新的3D技術(shù)——裸眼3D,顧名思義,就是在不用佩戴3D眼睛的情況下就能看到3D效果。裸眼3D的出現(xiàn)在一定程度上為3D電視成功續(xù)命,但結(jié)果大家也看到了,如今新上市的電視新品3D功能極其少見,除了成本原因之外,技術(shù)門檻以及效果體驗(yàn)也脫不了干系。

小結(jié):之所以,3D影院依然火爆而3D電視卻走向末路的原因,在于家庭環(huán)境比較復(fù)雜,不可能擁有影院一樣的光線環(huán)境,而且,作為常用家電,長(zhǎng)時(shí)間佩戴3D眼鏡看電視本就不科學(xué)。至于裸眼3D,雖然解決了佩戴眼鏡的麻煩,但卻沒(méi)有解決視覺(jué)疲勞的問(wèn)題,同時(shí)片源的匱乏,也使其無(wú)法支撐3D電視繼續(xù)走下去。
VR電視:最自由的觀看體驗(yàn)
如果說(shuō)3D電視的消逝還有其它原因,那就是3D沒(méi)有獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),除了依靠電影、電視,沒(méi)有單獨(dú)存在的意義。但VR、AR不同,2016年,VR、AR產(chǎn)業(yè)一下子紅紅火火,代表性的產(chǎn)品分別有HTC Vive(VR)和Microsoft HoloLens(AR),VR、AR已經(jīng)形成了獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),即使沒(méi)有電視,也能獨(dú)立發(fā)展下去。那么,這就能下結(jié)論VR電視、AR電視不會(huì)重蹈覆轍么?還早。

首先需要聲明的是,3D電視、VR電視和AR電視有一個(gè)共同點(diǎn)就是,其所謂的3D、VR、AR功能并非電視主打,而只是附屬部分,畢竟電視不可能被定義為一個(gè)VR或者AR產(chǎn)品。也就是說(shuō),對(duì)于VR電視和AR電視,首先它應(yīng)該是一臺(tái)合格的電視,然后我們才能去評(píng)論其前半部分所能帶來(lái)的價(jià)值。
VR電視,最先喊出VR電視口號(hào)的應(yīng)該是暴風(fēng)TV。2016年5月4日,暴風(fēng)TV發(fā)布“全球首臺(tái)VR電視”暴風(fēng)超體電視2。由于此前,暴風(fēng)發(fā)不過(guò)多款暴風(fēng)魔鏡(也就是VR眼鏡),于是筆者以為是要戴一個(gè)笨重的VR眼鏡來(lái)看電視,那畫面都不敢想。后來(lái)才明白,VR電視其真正的意義在于資源的建設(shè)。3D電視之死有較大部分是由于資源的匱乏,而隨著VR產(chǎn)業(yè)的大火,全景視頻、游戲資源的建設(shè)在國(guó)內(nèi)外得到充分響應(yīng)。

暴風(fēng)TV發(fā)布VR電視
由于VR眼鏡所帶來(lái)的視覺(jué)沉靜感遠(yuǎn)比3D效果來(lái)的更加真實(shí)、震撼,也吸引著越來(lái)越多的人以及公司加入這樣的潮流。而在暴風(fēng)VR電視上,消費(fèi)者將看到專門打造的VR專區(qū),包含海量全景視頻,通過(guò)遙控器就可以控制電視畫面顯示的方向,實(shí)現(xiàn)720°全方位視角觀看。同時(shí)對(duì)應(yīng)手機(jī)端APP——風(fēng)迷,將手機(jī)放入VR眼鏡中,更能享受極致的VR視覺(jué)沉浸效果。唯一遺憾就是,由于設(shè)備以及技術(shù)原因,視頻分辨率成VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一,資源方面也還將繼續(xù)完善。

其實(shí),酷開、微鯨、樂(lè)視等電視廠商也都早已推出自家的VR產(chǎn)品,而且通過(guò)合作將VR技術(shù)與房地產(chǎn)、旅游業(yè)甚至購(gòu)物結(jié)合起來(lái),全景看房、全景看風(fēng)景甚至全景購(gòu)物等等,相比看靜態(tài)圖片或者普通的視頻,由自己控制的視角全景體驗(yàn)棒,配合上VR眼鏡那更加完美。
小結(jié):也許你會(huì)覺(jué)得這跟你想象中的VR電視并不一樣,不是“VR和電視的合體”。筆者覺(jué)得,VR電視傳達(dá)的更多是一種概念以及應(yīng)用途徑,而且通過(guò)VR眼鏡也是一種看電視的途徑。目前VR產(chǎn)業(yè)仍處于初級(jí)階段,即使是拿單獨(dú)的VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),笨重的眼鏡仍然是其痛點(diǎn)之一。也許隨著技術(shù)的改進(jìn),VR與電視的化學(xué)反應(yīng)會(huì)越來(lái)越奇妙。
AR電視:不只是體感游戲而已
而至于AR電視,則就比較近了。8月29日,創(chuàng)維在北京正式發(fā)布全球首款A(yù)R電視——S9D,同樣的我們首先更應(yīng)該知道它是一款OLED電視,定位與旗艦級(jí)。創(chuàng)維以往的OLED有機(jī)電視估計(jì)很多人已經(jīng)見識(shí)其厲害之處,而這次OLED和AR合體又將迸發(fā)出怎樣的火花呢?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
還是得先弄清楚VR和AR的概念區(qū)別,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),太過(guò)術(shù)語(yǔ)的解釋,筆者就不再多說(shuō)了。兩者最大的區(qū)別在于,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中,你看到的東西都是虛擬的;而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中,并能相互產(chǎn)生互動(dòng)。

相比較VR電視,AR電視也學(xué)更加直接一點(diǎn),VR更強(qiáng)調(diào)視覺(jué)沉浸,AR電視則更注重與人的互動(dòng)。舉個(gè)栗子,玩過(guò)拳皇或者街頭霸王吧?VR游戲只能讓你有身處游戲場(chǎng)景的感覺(jué),而你仍然只是個(gè)觀眾;而AR則可以讓你成為游戲主角,真正參與格斗游戲中。類似體感游戲的實(shí)現(xiàn)手段就可以完成這樣的操作。

除了游戲,AR還能夠賦予智能電視更豐富的功能。在網(wǎng)上買衣服,最大的問(wèn)題就是適不適合你穿,通過(guò)體感功能,能讓你在電視上看到衣服搭配在自己身上的樣子,而且通過(guò)手勢(shì)自由更換,再也不用擔(dān)心網(wǎng)購(gòu)到不合適的衣服了。除此之外,創(chuàng)維S9D還拓展了更豐富的教育功能,自動(dòng)識(shí)別卡通圖片生成立體影像,更加生動(dòng)有趣。

目前的VR、AR技術(shù)與理想效果還有較大差距
小結(jié):與VR一樣,AR技術(shù)目前所能達(dá)到的水平與理想仍然有很大的差距。但是由于有著更多的互動(dòng),AR在電視上的應(yīng)用更加直接,也更能讓消費(fèi)者接收,AR游戲、換衣以及遠(yuǎn)程教育功能都將孕育較大的前景。還是得承認(rèn),真正體驗(yàn)過(guò)程中,AR的效果仍然有很大的局限性,我們更期待在未來(lái)發(fā)生更有趣的變化。
總結(jié):還是那句話,電視終究是電視,VR電視、AR電視(即使是不久的將來(lái)出現(xiàn)MR電視也不用驚訝)首先應(yīng)該考查的是作為電視的基本要素,畫質(zhì)、性能等等,而VR、AR則是附屬,旨在提供更多豐富、有趣的使用體驗(yàn),來(lái)增加智能電視在家庭生活中的價(jià)值。盡管目前效果可能都不太理想,但是絕對(duì)不會(huì)像3D電視一樣直接消亡,畢竟,即使電視與VR、AR徹底斷絕關(guān)系,但是VR、AR產(chǎn)業(yè)仍然會(huì)持續(xù)發(fā)展下去,這也是VR電視、AR電視與3D電視發(fā)展前景本質(zhì)的不同。
想要了解更多電視方面的資訊,歡迎關(guān)注news.znds.com
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曾經(jīng)《阿凡達(dá)》、《變形金剛》將3D技術(shù)推向至高點(diǎn),而在此之前,真正使用3D攝相機(jī)拍攝的電影也是寥寥無(wú)幾。直至現(xiàn)在,3D影院依然是備受歡迎。于是武漢兼職白領(lǐng)上門外圍上門外圍女(微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá),電視廠商便想借助3D影院的成功復(fù)制到家用電視上。理想總是很美好,時(shí)間終會(huì)讓你知道現(xiàn)實(shí)的殘酷。

看3D電視(非裸眼)還得帶眼鏡
從3D電視出爐,迅速便成為一眾消費(fèi)者追捧的對(duì)象。但是,熱度過(guò)了之后以及消費(fèi)者并沒(méi)有得到想象中的體驗(yàn)和感受,3D電視的尷尬逐漸凸現(xiàn)出來(lái)——效果不明顯、必須佩戴眼鏡的繁瑣、眼睛容易疲勞等等……更致命的是,原本效果并不理想,帶上3D眼鏡之后,畫面亮度瞬間降低,畫質(zhì)也受到影響,在家看電視還得戴個(gè)眼鏡,這簡(jiǎn)直反人類。

于是,人們開始提出一種新的3D技術(shù)——裸眼3D,顧名思義,就是在不用佩戴3D眼睛的情況下就能看到3D效果。裸眼3D的出現(xiàn)在一定程度上為3D電視成功續(xù)命,但結(jié)果大家也看到了,如今新上市的電視新品3D功能極其少見,除了成本原因之外,技術(shù)門檻以及效果體驗(yàn)也脫不了干系。

小結(jié):之所以,3D影院依然火爆而3D電視卻走向末路的原因,在于家庭環(huán)境比較復(fù)雜,不可能擁有影院一樣的光線環(huán)境,而且,作為常用家電,長(zhǎng)時(shí)間佩戴3D眼鏡看電視本就不科學(xué)。至于裸眼3D,雖然解決了佩戴眼鏡的麻煩,但卻沒(méi)有解決視覺(jué)疲勞的問(wèn)題,同時(shí)片源的匱乏,也使其無(wú)法支撐3D電視繼續(xù)走下去。
VR電視:最自由的觀看體驗(yàn)
如果說(shuō)3D電視的消逝還有其它原因,那就是3D沒(méi)有獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),除了依靠電影、電視,沒(méi)有單獨(dú)存在的意義。但VR、AR不同,2016年,VR、AR產(chǎn)業(yè)一下子紅紅火火,代表性的產(chǎn)品分別有HTC Vive(VR)和Microsoft HoloLens(AR),VR、AR已經(jīng)形成了獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),即使沒(méi)有電視,也能獨(dú)立發(fā)展下去。那么,這就能下結(jié)論VR電視、AR電視不會(huì)重蹈覆轍么?還早。

首先需要聲明的是,3D電視、VR電視和AR電視有一個(gè)共同點(diǎn)就是,其所謂的3D、VR、AR功能并非電視主打,而只是附屬部分,畢竟電視不可能被定義為一個(gè)VR或者AR產(chǎn)品。也就是說(shuō),對(duì)于VR電視和AR電視,首先它應(yīng)該是一臺(tái)合格的電視,然后我們才能去評(píng)論其前半部分所能帶來(lái)的價(jià)值。
VR電視,最先喊出VR電視口號(hào)的應(yīng)該是暴風(fēng)TV。2016年5月4日,暴風(fēng)TV發(fā)布“全球首臺(tái)VR電視”暴風(fēng)超體電視2。由于此前,暴風(fēng)發(fā)不過(guò)多款暴風(fēng)魔鏡(也就是VR眼鏡),于是筆者以為是要戴一個(gè)笨重的VR眼鏡來(lái)看電視,那畫面都不敢想。后來(lái)才明白,VR電視其真正的意義在于資源的建設(shè)。3D電視之死有較大部分是由于資源的匱乏,而隨著VR產(chǎn)業(yè)的大火,全景視頻、游戲資源的建設(shè)在國(guó)內(nèi)外得到充分響應(yīng)。

暴風(fēng)TV發(fā)布VR電視
由于VR眼鏡所帶來(lái)的視覺(jué)沉靜感遠(yuǎn)比3D效果來(lái)的更加真實(shí)、震撼,也吸引著越來(lái)越多的人以及公司加入這樣的潮流。而在暴風(fēng)VR電視上,消費(fèi)者將看到專門打造的VR專區(qū),包含海量全景視頻,通過(guò)遙控器就可以控制電視畫面顯示的方向,實(shí)現(xiàn)720°全方位視角觀看。同時(shí)對(duì)應(yīng)手機(jī)端APP——風(fēng)迷,將手機(jī)放入VR眼鏡中,更能享受極致的VR視覺(jué)沉浸效果。唯一遺憾就是,由于設(shè)備以及技術(shù)原因,視頻分辨率成VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一,資源方面也還將繼續(xù)完善。

其實(shí),酷開、微鯨、樂(lè)視等電視廠商也都早已推出自家的VR產(chǎn)品,而且通過(guò)合作將VR技術(shù)與房地產(chǎn)、旅游業(yè)甚至購(gòu)物結(jié)合起來(lái),全景看房、全景看風(fēng)景甚至全景購(gòu)物等等,相比看靜態(tài)圖片或者普通的視頻,由自己控制的視角全景體驗(yàn)棒,配合上VR眼鏡那更加完美。
小結(jié):也許你會(huì)覺(jué)得這跟你想象中的VR電視并不一樣,不是“VR和電視的合體”。筆者覺(jué)得,VR電視傳達(dá)的更多是一種概念以及應(yīng)用途徑,而且通過(guò)VR眼鏡也是一種看電視的途徑。目前VR產(chǎn)業(yè)仍處于初級(jí)階段,即使是拿單獨(dú)的VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),笨重的眼鏡仍然是其痛點(diǎn)之一。也許隨著技術(shù)的改進(jìn),VR與電視的化學(xué)反應(yīng)會(huì)越來(lái)越奇妙。
AR電視:不只是體感游戲而已
而至于AR電視,則就比較近了。8月29日,創(chuàng)維在北京正式發(fā)布全球首款A(yù)R電視——S9D,同樣的我們首先更應(yīng)該知道它是一款OLED電視,定位與旗艦級(jí)。創(chuàng)維以往的OLED有機(jī)電視估計(jì)很多人已經(jīng)見識(shí)其厲害之處,而這次OLED和AR合體又將迸發(fā)出怎樣的火花呢?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
還是得先弄清楚VR和AR的概念區(qū)別,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),太過(guò)術(shù)語(yǔ)的解釋,筆者就不再多說(shuō)了。兩者最大的區(qū)別在于,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中,你看到的東西都是虛擬的;而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中,并能相互產(chǎn)生互動(dòng)。

相比較VR電視,AR電視也學(xué)更加直接一點(diǎn),VR更強(qiáng)調(diào)視覺(jué)沉浸,AR電視則更注重與人的互動(dòng)。舉個(gè)栗子,玩過(guò)拳皇或者街頭霸王吧?VR游戲只能讓你有身處游戲場(chǎng)景的感覺(jué),而你仍然只是個(gè)觀眾;而AR則可以讓你成為游戲主角,真正參與格斗游戲中。類似體感游戲的實(shí)現(xiàn)手段就可以完成這樣的操作。

除了游戲,AR還能夠賦予智能電視更豐富的功能。在網(wǎng)上買衣服,最大的問(wèn)題就是適不適合你穿,通過(guò)體感功能,能讓你在電視上看到衣服搭配在自己身上的樣子,而且通過(guò)手勢(shì)自由更換,再也不用擔(dān)心網(wǎng)購(gòu)到不合適的衣服了。除此之外,創(chuàng)維S9D還拓展了更豐富的教育功能,自動(dòng)識(shí)別卡通圖片生成立體影像,更加生動(dòng)有趣。

目前的VR、AR技術(shù)與理想效果還有較大差距
小結(jié):與VR一樣,AR技術(shù)目前所能達(dá)到的水平與理想仍然有很大的差距。但是由于有著更多的互動(dòng),AR在電視上的應(yīng)用更加直接,也更能讓消費(fèi)者接收,AR游戲、換衣以及遠(yuǎn)程教育功能都將孕育較大的前景。還是得承認(rèn),真正體驗(yàn)過(guò)程中,AR的效果仍然有很大的局限性,我們更期待在未來(lái)發(fā)生更有趣的變化。
總結(jié):還是那句話,電視終究是電視,VR電視、AR電視(即使是不久的將來(lái)出現(xiàn)MR電視也不用驚訝)首先應(yīng)該考查的是作為電視的基本要素,畫質(zhì)、性能等等,而VR、AR則是附屬,旨在提供更多豐富、有趣的使用體驗(yàn),來(lái)增加智能電視在家庭生活中的價(jià)值。盡管目前效果可能都不太理想,但是絕對(duì)不會(huì)像3D電視一樣直接消亡,畢竟,即使電視與VR、AR徹底斷絕關(guān)系,但是VR、AR產(chǎn)業(yè)仍然會(huì)持續(xù)發(fā)展下去,這也是VR電視、AR電視與3D電視發(fā)展前景本質(zhì)的不同。
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