《魔法之光》一款偏硬核的科幻模擬經(jīng)營休閑游戲
《魔法之光》一款偏硬核的魔法科幻模擬經(jīng)營休閑游戲
2023-10-25 15:09:52編輯:嘉言 如果你是一個曾經(jīng)愛玩網(wǎng)頁貼片游戲的玩家,玩《魔法之光》這個游戲可能會很親切。款偏這個游戲的硬核營休重慶外圍(重慶外圍女)外圍上門(微信199-7144-9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源原型是土撥鼠生活并做了一些商業(yè)拓展,并且吸收了騎士進(jìn)度條的幻模少量機(jī)制。《魔法之光》是擬經(jīng)一款偏硬核的科幻模擬經(jīng)營休閑游戲,游戲講述外星人入侵太陽系,閑游戲主角無意間獲得時間維度穿梭的魔法神秘力量,去尋找對抗外星文明的款偏方法,在輪回中最終找到解救地球文明的硬核營休出路。
你必須在每次輪回中盡力延長文明的幻模重慶外圍(重慶外圍女)外圍上門(微信199-7144-9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源存活時間,慢慢找到對抗外星文明入侵的擬經(jīng)方法,或許你會失敗,閑游戲但是魔法作為一個時間維度的生命,你可以帶著前世的款偏工作經(jīng)驗(yàn)與研究經(jīng)驗(yàn)重啟輪回。
希望您能帶著地球文明走出困境,硬核營休奔向星辰大海……

如果你是一個曾經(jīng)愛玩網(wǎng)頁貼片游戲的玩家,玩《魔法之光》這個游戲可能會很親切。這個游戲的原型是土撥鼠生活(主線和大部分機(jī)制)并做了一些商業(yè)拓展,并且吸收了騎士進(jìn)度條的少量機(jī)制。

一、缺點(diǎn)
1.《魔法之光》游戲進(jìn)度為商業(yè)化做了負(fù)面優(yōu)化,導(dǎo)致非加速時間非常慢。四倍速其實(shí)是別人原型機(jī)的正常速度,原型機(jī)離線時也是累積加速。 手游需要的節(jié)奏比網(wǎng)頁版快(網(wǎng)頁版也可以后臺掛機(jī)),這讓手游的慢玩非常折磨人。四倍速度和雙倍能量,就像游戲應(yīng)有的正常基礎(chǔ)玩法,如果不用看廣告,只能體驗(yàn)閹割版游戲(而且四倍速度真的很慢)
2.卡級別,動不動就是八百一千的等級要求,讓初、中期想開更多技能的愿望變成了空想,這也是為什么說雙倍能量是這個游戲正常進(jìn)度的依據(jù)。沒有雙能量,后面的技術(shù)基本沒辦法解鎖(即使之前已經(jīng)解鎖了有倍率)。 也相當(dāng)于變相延長了玩家的游戲時間,從而延長了游戲壽命。
3.基因解鎖職業(yè)和技術(shù),也是變相拖慢玩家進(jìn)度的手段(解鎖吃住甚至boost助手可以,因?yàn)檫@更像是玩家的一個小目標(biāo)),投入1000級,輪回30次解鎖炮都是卡慢卡死玩家前期進(jìn)度。
4.《魔法之光》離線的時候還在跑,經(jīng)常睡覺起來之后角色死了開始重新打開。暫停的功能可以解決,但是這個設(shè)定很全麻,四倍速度真的很慢。

二、優(yōu)點(diǎn)
1.《魔法之光》和原版相比做了一點(diǎn)游戲優(yōu)化,成就系統(tǒng)有獎勵讓玩家更有興趣沖。不同的開局加成也可以看做是增加了玩法(雖然目前只有精力加成yjjc,其他都是廢物),打小怪概率掉升級殘渣也很不錯。
2.《魔法之光》在科技、boost和助理上都進(jìn)行了拓展,作品也比原著多開了幾條線,但感覺還有拓展的空間。或許可以考慮一下縫入騎士進(jìn)度條和地圖變化的單技能加成項(xiàng)目。
3.補(bǔ)充了劇情和死后評價(但好像不是指我生前的所作所為), 和原來的故事相比,沒有那么一頭霧水了。

三、建議
1.死后結(jié)局有分支,跑路、老老實(shí)實(shí)種地一輩子、輔助事業(yè)崗位/死前在干嘛之類的印象結(jié)局,可以編個故事集,不要總是輪回解鎖。
2.添加生活過程中的隨機(jī)事件。 如果不主動彈窗,但是有感嘆號,玩家有空可以戳著玩,也可以有一年/多大的限時故事。如果過時了,還可以加入收藏。
3.升級前還剩多少天多少秒加一個倒計時,讓玩家在爬技能的時候知道數(shù)字。 還有一絲外星人入侵的跡象,只響一次鈴就行了,沒必要200天反復(fù)橫跳紅屏。
4.催更一下反攻計劃和后續(xù)劇情